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このページでは公式サイトにて公開されているストーリーをのせています BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA プロローグ 2200年1月。 ループ世界が終焉(しゅうえん)を迎えてから一週間後。 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げた「ラグナ」。 しかし、 彼の本当の目的は未だ遂げられてはいなかった。 それは復活を果たした真の敵「テルミ」を討つこと。 「テルミ」は、真の蒼の継承者でマスターユニット「アマテラス」を認識できる「ノエル」を誘拐。 憎しみを増幅させることで「神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)」を覚醒させる。 「ラグナ」は己の身体の一部を犠牲にして「ノエル」を救い出すが、それもすべては「テルミ」の企み通り。 この隙を突いて、「テルミ」は「タカマガハラ」を無力化してしまう。 すべては彼らの── 統制機構の主である帝の思惑通りだった。 後日、失われた身体の一部を「ココノエ」により取り戻すと、 「ラグナ」は「連合階層都市イカルガ」へ向かう為、再び旅に出た。 そこで待ち受ける「刻の幻影」(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく・・・。 CONTINUUM SHIFT プロローグ その昔、「黒き獣」と呼ばれる謎の生命体が突如として現れた。 圧倒的な力を持ち、当時の兵器も効果がない「黒き獣」に対し、 人類は為す術もなく殺され、人口は激減していった。人類は絶滅の危機に瀕していた。 そんな折、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに「科学」を融合させ新たなる力「術式」を完成させた。 「術式」を得た人類は、六人の英傑とともに「黒き獣」に対して反撃を開始し、激しい戦いの果て、 ついに「黒き獣」を打ち倒すことに成功した。 この戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人の英傑は「六英雄」として後世まで語り継がれる存在となった。 「黒き獣」を打ち倒し、喜びに沸きかえる人類であったが、事態は喜ばしいものばかりではなかった。 倒した「黒き獣」の躯から黒い霧が無尽蔵に溢れ出し、瞬く間に地表を覆ってしまったのだ。 「魔素」と呼ばれるこの黒い霧は、多量に摂取すると人体に悪影響を及ぼす有害な物質であることが判明。 人類は有害な霧に覆われた地表を避けるため、山間部を階段状に切り拓き 「階層都市」と呼ばれる集落を形成して、移住を開始した。 また、時を同じくして人類が「術式」を行使するために大量に作成された 「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」が設立された。 やがて、統制機構は多くの「魔道書」を有する優位性を利用して、世界を統治するようになっていった。 「黒き獣」との戦いで半数以上が死滅した人類は、新たな力と統治者を得て、急速に復興を成し遂げていった。 統制機構の統治開始から数十年の月日が流れた頃。 「術式」は人々の生活に深く根付き、必要不可欠なものとなっていた。 しかし、「術式」の効果は先天的に備わった個人の能力によって左右される。 高い術式能力を有する人々を優遇するという統制機構の政策は、人々に格差と統制機構に対しての不満を生み出してしまった。 程なくして、統制機構の統治管理下であった「イカルガ連邦」が独立を宣言。 統制機構とイカルガ連邦は真っ向から対立し、「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 人類同士による術式を用いた初めての戦争。 戦争はイカルガ連邦の敗北、そして壊滅によって終結した。 統制機構はさらに発言力を強め、人々の心に「刃向かう者は完膚無きまでに殲滅する」 という徹底した姿勢を見せつけたのであった。 それから数年後。 絶対的な権力、統治力を維持する統制機構に対して反逆を行う者が現れた。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 後にSS級の賞金首として統制機構の指名手配リストNo,1となった彼は、一国の軍隊に匹敵する軍事力を有すると謂われる 統制機構の各支部に対し、単独で闘いを挑み、次々と壊滅させていった。 彼は各地の統制機構地下深部に存在する「窯」の破壊していく。目的は不明。 「第十三階層都市カグツチ」の統制機構支部を壊滅させ、 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げたラグナ=ザ=ブラッドエッジ。 しかし、彼の真の目的は未だ遂げられてはいなかった。 真の敵―――六英雄の一人「テルミ」の復活を察知した彼はカグツチの地で静かに時を待っていた。 CALAMITY TRIGGER プロローグ 「第一次魔道対戦」と「六英雄」 かつて人類は突如出現した「黒き獣」との戦いを余儀なくされた。 その圧倒的な力により人類が滅びるのも時間の問題と思われていた。 その時、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「術式」を完成させた。 新たなる力を得た人類は、六人の英傑と共に黒き獣に対し反撃を開始し、激しい戦いの果て、ついに黒き獣を打ち倒した。 後にこの戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人は「六英雄」として語り継がれる存在となった。 この大戦で術式を行使するために大量に作製された「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織が結成された。 世界は統制機構による統治のもと、人類は新たに手に入れた力を用い、あらゆる分野で急激な発展を遂げた。 そうして復興した世界は、大戦前とは大きく様相を変えていた。 世界を支配する「力」に挑む男 統制機構による独裁統治の開始から数十年の時が流れ、術式主体となった世界は個人の能力による大きな格差を生んだ。 世界各地の不満はつのり、ついには統制機構からの離反を企てた「イカルガ連邦」による「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 これは人類同士による術式を用いた初めての戦争であった。 この内戦はイカルガ連邦を壊滅させたことにより終結し、その結果統制機構は「刃向う者は完膚なきまでに殲滅する」という理念をより世界に知らしめることとなった。 イカルガ内戦平定から数年後、驚くべき事件が発生する。一国の軍隊に相当する力を持つとされる統制機構の支部が、突如出現した男により、次々と壊滅させられたのである。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 世界を支配する「力」に対し、たった一人で戦いを挑む者の名である。
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ストーリー攻略4 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略4 [#f754797b] 東ベクセリア地方 [#w84a687a] 出現モンスター [#xb8bb531] ベクセリア [#ab8c0176] 西ベクセリア地方 [#g8ff26ba] 出現モンスター [#b62bd80e] 封印のほこら [#f49a954e] BOSS [#gf12773e] 宝箱 [#xae07b54] 出現モンスター [#q81c62b5] ベクセリア [#s59f5adc] とうげの道 [#r8edf6bf] pgid へ戻る 東ベクセリア地方 西セントシュタインの東の関所を抜けて、東ベクセリア地方についたら、道なりに北へ進んでベクセリアの町へ。 それなりに広い地域なので、危険と感じたら後戻りも考えること。万が一に備えてキメラのつばさを持っておくとよい。 もみじこぞうは、こちらが弱いとしつこく追跡してくるので厄介。 出現モンスター もみじこぞう マタンゴ とっしんこぞう ガチャコッコ テンツク メイジポンポコ(仲間呼び) さまようたましい がいこつ ベビーマジシャン ベクセリア 町の北側にある町長の家に行き、町長の話を聞く。 本棚のレシピ:ナイス!ナイフ 本棚のレシピ:カジュアルに決める! 事情を聴いたらルーフィンの元へ。 本棚のレシピ:初級錬金学 本棚のレシピ:ネコのレシピ集 本棚:しぐさ「ちょうはつ」 再び町長の家へ行き、ほこらのカギをもらい、ルーフィンにほこらのカギを渡す。 西にある封印のほこらへ。 東ベクセリア地方から西へ進み、西ベクセリア地方へ。西ベクセリア地方の北に封印のほこらがある。 西ベクセリア地方 道なりに進んで、北の封印のほこらへ。 出現モンスター メイジポンポコ ウィングスネーク テンツク ガチャコッコ とっしんこぞう マタンゴ ぐんたいガニ しにがみ さまようたましい ウパソルジャー ホイミスライム 封印のほこら ほこらに入ってすぐ、ルーフィンと再会する。 このダンジョンには、メタルスライムが出現する。 上手く倒せれば、経験値が大量に稼げる。倒すには、剣スキルのメタル斬りなどが有効。 一番北西:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 青のスイッチを入れる 一番北東:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 赤のスイッチを入れる 2体の賢者像を調べ、赤と青の光を発生させ、ほこら中央の扉を開ける。 中央の部屋へ行くとイベント。 強制戦闘にはならない。 BOSS病魔パンデルムに話しかけると戦闘に。 戦闘終了後、ベクセリアに戻る。 BOSS 名前 病魔パンデルム 分類 エレメント系 パラメータ HP 696 MP 無限 攻撃力 68 守備力 68 すばやさ 50 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・もうどく攻撃 誰か1人がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・あまいいき 全員に眠りの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・ボミオス 全員にすばやさの1段階低下を試行する EXP 2295 ゴールド 600G お宝(100%入手) まりょくの土 攻略目安 Lv13 弱点属性 炎、光(125%) 耐性属性 風、土、闇(75%) <解説、攻略法> 2回行動をする初のボスなので、今までよりだいぶ強く感じるかもしれない。 猛毒になる攻撃を仕掛けてくる。錬金窯で、上どくけしそうなどの毒とHPの回復が同時にできるアイテムを作っておくといい。 全員にアイテムを持たせておけば、魔法使いなど回復呪文が使えないキャラクターも、自分で回復が出来る。 ルカナンで守備力を下げられてしまうと、受けるダメージも多くなってしまうので注意。僧侶のスカラで対抗したい。 ザメハ(僧侶Lv11)があれば甘い息にも対抗できる。 攻撃力が高めなので、集中して攻撃を受けたら回復に専念しよう。「ぼうぎょ」もうまく使うこと。 ルカニは、若干効きにくい(耐性データ上は効きやすいが、魔法使いの攻撃魔力もこの時点では低いため)。 宝箱 スキルのたね みかわしそう ちいさなメダル 青い宝箱*1 出現モンスター しにがみ ミイラ男 はにわナイト さまようたましい メタルスライム まじゅつし ベクセリア エリザの元へ行く。 悲しい出来事を終えたら、夜に(宿屋で休めば早い)町長の元へ行き「はねかざりバンド」をもらう。 悲しんでいる町長に報酬をせびるのは忍びないという心やさしい守護天使のあなたは、町長をそっとしておいて先に墓場へ行ってもよい。はねかざりバンドはハッピーエンド後に貰える。但し、ストーリーを進めすぎると貰えなくなるので注意。 墓の前に行き、幽霊と話す。 エリザの頼みを聞きルーフィンを連れ出す。 病魔の呪いにかかっていた人を訪ねる。 宿屋のハニー 東の家の女の子 東の家の女の子の父親 西の民家のおじいさん 全対象に話し終わったら、ルーフィンの研究室へ。 ルーフィンが立ち直り、町に活気が戻る。 とうげの道の天の箱舟の所まで行く。 とうげの道 天の箱舟の操作スイッチを調べる。 天の箱舟が動き出し、サンディの質問に「はい」と答えれば天使界へ。 pgid へ続く
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(2014.07.17現在) 特務機関ナイツ・オブ・ラウンド アーサー 特務機関ナイツ・オブ・ラウンドの絶対的ボス。世界評議会に所属しながら絶対王政を提唱する。元々常界人だが幼い頃に追放され、天界でサンタクローズ、イヴ、エリザベートらに拾われ共に過ごした過去を持つ。所詮拾ったものだと言うその命を賭して聖なる入口を閉ざすことに成功するが、ロキの手によってエビルアーサーへと堕とされる。 ベディヴィア 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。一途な誓い。アーサーの忠実な部下。自己犠牲も顧みないほどの忠誠を誓っている。ボスの邪魔をしているという炎才パブロフの息子アカネを狙うが敗走。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ユーウェインと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ユーウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。眠れぬ獅子。いい加減な性格だが前線を退いて尚呼び戻されるくらいには信用があるようだ。自ら殺してしまった親友の形見のドライバを駆ってユカリと対峙する。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ベディヴィアと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 トリスタン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。白手袋。主にアーサーに代わり作戦指揮を採る戦術家。水才シュレディンガーがばら撒いたランスアームを駆逐するなど自ら作戦に参加することもある。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ブルーノと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ブルーノ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスで失った父の仇を討つため機関入りを志願する。犯人と思い込んでいたアオトの疑いが晴れると同時に真の仇であるシュレディンガーが現れ、本懐を遂げた。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、トリスタンと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガレス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。料理好きの老人。アーサーの真意を知っており、若い世代が命を投げ出すことを嘆く。投げ遣りになり破壊を繰り返していたギンジを正すために交戦した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ケイと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ケイ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。明るい笑顔の毒舌家。アーサーの嫌いなところなら100個挙げられると豪語するが、それは素直な心の裏返し。暴走するソードアームを破壊するなど、任務は遂行する模様。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガレスと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ランスロット 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。キス魔。アーサーの命を狙う男。それでいて聖銃士への昇格を許され、心身を鎖に縛られることとなった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ラモラックと共に光明竜コウガニアの足止めを担う。辛くも生き残り、仲間を下した古の竜たちに報復を行った。そのまま満身創痍で竜王ノアと相まみえるが、そこに現れた聖王だった者エビルアーサーに腹部を貫かれる。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ラモラック 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。故郷の孤島でアーサーとの戦いに破れ機関への参加を余儀なくされた武術使い。ミドリと交戦した際、競い合える良い友人として友情を育む。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ランスロットと共に光明竜コウガニアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パーシヴァル 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーから「とある勅令」を受け、闇夜で暗躍する隠密。作戦行動中にヒカリと交戦した際、ウィルオウィスプにアーサーの真意を聞かされるが、その忠誠心が失われることはなかった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、モルドレッドと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 モルドレッド 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。暗殺任務担当。聖なる闇。アーサーへの疑心を胸に隠しながらも黙々と任務をこなす。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パーシヴァルと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーを「パパ」と慕う機関最年少の少女。誕生日に贈られたドライバが大切な宝物。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パロミデスと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パロミデス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。最後の忠誠。用心棒時代、無意味な毎日と憂いていたところをアーサーに機関へと引き抜かれ、そこに居場所を見つける。ランスロットがアーサーを裏切った際に現場へ駆けつけ迎撃した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガウェインと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 関連ユニット アカネ 炎を灯した少年。詳細はアカネルート参照。ベディヴィアと戦闘。 アオト 水を留めた少年。詳細はアオトルート参照。ブルーノに親の仇と勘違いされ対峙した。 ミドリ 風を纏った少女。詳細はミドリルート参照。ラモラックと戦闘の末友情が芽生える。 ヒカリ 光を宿した少女。詳細はヒカリルート参照。パーシヴァルと戦闘。 ユカリ 闇を包んだ少女。詳細はユカリルート参照。ユーウェインと鎌を交える。 ギンジ 無を好んだ少年。詳細はギンジルート参照。若さゆえの過ちを正そうとガレスが応戦する。 ソードアーム 第四世代自立型ドライバ。ケイにより破壊される。 ランスアーム 第四世代自立型ドライバ。シュレディンガーに作られ、忠誠を誓う。トリスタンにより破壊された。 アクスアーム 第四世代自立型ドライバ。崩れ落ちたガウェインの故郷を更地にしていた。ガウェインにより破壊。 シラユリ 花の妖精。アーサーに仕えるはずだったが、会うことは叶わなかった。 サンタクローズ クリスマスの聖者。イヴの兄でアーサー、エリザベートの幼馴染。天界に捨てられたアーサーを拾っている。2年前の蒼のクリスマスを目撃し、犯人であるシュレディンガーとその裏の真実について自らの仕事を投げ出し追い求める。真実を紐解き、手に入れた「鍵」をアーサーへと託し、一旦帰宅した。その後、アーサーがわざと鍵の使い方を間違えるのではないかと危惧し、ナマリの協力を得るため脱獄を幇助する。エビルアーサーがランスロットを貫き、ノアが離脱したところで戦場に遅れて駆け付けた。現在は魔界でアーサーの本名をうつろな目で呟いていたことをロメオに目撃されている。 エリザベート 無の美女。アーサーとサンタクローズ、イヴの幼馴染。深窓の令嬢。シラユリの開花でアーサーの身を案じ、常界へと急ぐ。 レプリカ 第五世代自律型ドライバ。詳細はロキルート。聖なる入口にてアーサーと戦闘をしている。 インダストラ 水の古竜。小型化したリヴァイアサンを手に入れ、統合世界にあだなす。トリスタンとブルーノに致命傷を負わせる。 エジプトラ 闇の古竜。ヘンペルがロキへと捧げる予定だった小型化ニーズヘッグを手に入れた。パーシヴァルとモルドレッドを闇へと葬る。 メソポティア 無の古竜。混種族<ネクスト>。小型化ウロボロスを飼いならし、統合世界にあだなす。ガウェインとパロミデスを無へと帰した。 アメリカーナ 火の古竜。小型化サラマンダーを手なずけ、オズの企みを暴こうとしている。ベディヴィアとユーウェインに致命傷を負わせる。 アンデルス 風の古竜。ノアに命じられ統合世界へとおもむき、小型化ヨルムンガンドを自分のものにする。ガレスとケイに致命傷を負わせる。 コウガニア 光の古竜。ノアにより統合世界へと送り込まれる。その際にカルネアデスからファーブニルと「あとわよろしくぴょん(`・ω´・)」という手紙を受け取る。ラモラックに致命傷を負わせた。 デラト 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜(ネクストともセカンドとも違うらしい)アメリカーナの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 アング 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>インダストラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ジョーイ 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。アンデルスの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ラブー 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜。コウガニアの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 サッド 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>エジプトラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ヘート 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。世界評議会を裏切ったアーサーと円卓の騎士たちを憎んでいる。メソポティアの討伐に出るが、すでに報復を済ませていたランスロットと遭遇し、刃を向けた。 ノア 古の竜の王。ランスロットと交戦、エビルアーサーと対峙した後、身を呈して扉を閉じたアーサーの働きに感心し、円卓12人を回収してヴィヴィアンの元へ。オズルートについても参照のこと エビルアーサー アーサーがロキによって堕ちた姿。ノアとランスロットの戦いの最中に現れ、ランスロットの腹部を貫いた。ロキによって神に抗う塔の玉座に据えられている。 ヴィヴィアン 湖の妖精。傷ついた円卓の騎士たちを預かる。カリブルヌスを届けるためノアに神へと抗う塔への案内をさせるが、道中オズに足止めされる。
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ライバルを倒してマイカーをチューニングしていくモード システム詳細 マキシ3からマキシ3DXへの変更点 失速するマシンなど ストーリー攻略 悪魔のZ復活編 とびきりのGT-R編 赤坂ストレート編 モンスターマシン編 R200CLUB編 阪神高速環状編 幻のFC編 ガレージACE編 幻のF-1タービン編 イシダ編 地上のゼロ編 FDマスター編
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異次元ストーリー 【いじげんストーリー】 タイガーマスク 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロ2号で登場した版権曲。 アニメ「夢戦士ウイングマン」のオープニングテーマ曲で、アニメ版と同じボーカルの音源となっている。 異次元ストーリー / ポプラ BPM 【仮】 5b-× N-() H-() EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × () () × 後にCITY HUNTERや、原案としてTIGER BUNNYを手掛けた桂正和が原作の漫画「ウイングマン」のアニメOPテーマ曲。1984年にアニメ化されたこの作品は、どんな願い事でも実現できるノートによって無敵のヒーロー・ウイングマンとなった主人公が学園生活と三角関係に挟まれる、ヒーローとして悪と戦うといった内容が展開されるコメディ漫画。跳ねたシンセといい、当時の近未来を感じさせる新しいヒーローを思わせるものとなっている。 遅めのテンポに跳ねたリズムで、曲を知らないとタイミングが取りづらい配置が目立つ。イントロの跳ねた2連打や、変則リズムでの階段などの難所がありなかなか手ごわい。最後の2個押しが続くところも注意だ。ハイパーは2個同時押しが増えて、中盤に目立つ上下混じりの同時押しに対応しなければならないなど、あまり慣れないリズムが苦しめるだろう。「Come On!~」の歌合せ配置はは微ズレになっている部分にも意識を向けたい。終盤はNORMALとほとんど変わらないため回復になる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ2号 CS版 関連リンク -関連曲 WING LOVE 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ
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アニメ 基本ストーリー 先導アイチ(アイチ)は、幼い頃、最強のヴァンガードファイター・櫂トシキ(かい)と出会い、一枚のカード・「ブラスター・ブレード」を手渡された。櫂に憧れを抱いたアイチはこのカードを宝物とし、再びトシキと再会する日を夢見るのだった。 時は流れ、中学三年生になったアイチは、偶然櫂と再会。しかし彼は以前とは別人のように豹変し、冷たい態度を取る。アイチは櫂と初めてヴァンガードファイトを行い、ビギナーズラックもあり勝利。この事がキッカケとなり、アイチはヴァンガードファイトを本格的に始めることにした。 その過程でアイチは仲間やライバルたちと出会い、少しずつ成長していく。そしていつの日か、彼にとっての"先導者"である櫂を超える事を夢見、戦い続けるのだった。
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アドベンチャーパート→麻雀パート→アドベンチャーパートの順で ストーリーを進めて行くモード 麻雀パートの条件は簡単なものが多く、プレイ時間の大半はアドベンチャーパートとなる。 女性主要キャラのみフルボイス、男性やモブキャラには音声無し。 各話、対局前に難易度選択可能。 「第1局 出会い」~「第9局 友達」 咲と和の出会いから県予選団体戦決勝まで 「第1局 招待」~「第6局 就寝」 PSPオリジナルストーリー 第1局 出会い 第2局 勝負 第3局 翻弄 第4局 合宿 第5局 開眼 第6局 初心者 第7局 裂帛 第8局 微熱 第9局 友達 第1局 招待 第2局 特訓 第3局 勉強 第4局 食事 第5局 入浴 第6局 就寝 第1局 出会い 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 京太郎 クリア条件 和了り 第2局 勝負 面子 宮永咲 原村和 片岡優希 染谷まこ クリア条件 和了り 第3局 翻弄 面子 宮永咲 原村和 藤田靖子 喫茶店の客 クリア条件 和了り 第4局 合宿 面子 原村和 片岡優希 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第5局 開眼 面子 片岡優希 福路美穂子 津山睦月 井上純 クリア条件 和了り 第6局 初心者 面子 染谷まこ 吉留未春 妹尾佳織 沢村智紀 クリア条件 和了り 第7局 裂帛 面子 竹井久 蒲原智美 文堂星夏 国広一 クリア条件 和了り 第8局 微熱 面子 原村和 東横桃子 深堀純代 龍門渕透華 クリア条件 和了り 第9局 友達 面子 宮永咲 加治木ゆみ 池田華菜 天江衣 クリア条件 和了り クリア報酬 「チャレンジ19~21」開放 「ギャラリーモード」開放 「第1局 招待」開放 オプションのオープニングがある所に、「エンディング」追加。 第1局 招待 対局なし 第2局 特訓 面子 原村和 宮永咲 染谷まこ 竹井久 クリア条件 1位 第3局 勉強 面子 原村和 妹尾佳織 加治木ゆみ 東横桃子 クリア条件 1位 第4局 食事 面子 原村和 池田華菜 福路美穂子 藤田靖子 クリア条件 1位 第5局 入浴 面子 原村和 天江衣 龍門渕透華 国広一 クリア条件 1位 第6局 就寝 面子 原村和 片岡優希 竹井久 染谷まこ クリア条件 1位
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とりあずPC版より抜粋 ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート 颯馬・隆元と元春・隆景組に別れる 隆元ルート 颯馬・元春と隆元・隆景組に別れる 元春ルート 颯馬・隆景と隆元・元春組に別れる 隆景ルート 颯馬ひとりと三姉妹とに別れる 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし
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魔教室フレイムクラス 魔教室アクアクラス 魔教室ウィンドクラス 魔教室ライトクラス 魔教室ダーククラス 魔教室ノーンクラス 魔教室ユナイトクラス コメント 魔教室フレイムクラス [魔教室フレイムクラスを編集] 【炎の射撃練習】BOSS:フレイムバレット/アカリウムx2/ミドリウム/ピカリウム銃に込めるのはそれぞれの想い。打ち抜くのもそれぞれの想い。たった一発、されど一発、その一発に込めた想いがもう一つの想いを打ち抜いた時、残された想いはそのままの想いでいられるのだろうか。それこそが銃へとかけた想いの重さなのである。 【炎の射撃演習】BOSS:フレイミングブル/フレイムタン/ウィンドピアごめんね。さよなら。ありがとう。さよなら。いつか会う日まで。さよなら。別れの度に強くなる想い。人差し指が引き金を引く度に、後戻り出来なくなる想い。かけるのは自己正当という暗示。振り向いてしまった時、その全ては崩れ去ってしまう。 【炎の執行練習】BOSS:炎刑者フレイムタン仕事だから。決まりだから。そうやって自分を言い聞かせる。じゃあ、何の為に。悪が存在するのは、正義が存在するから。では、正義が存在しなければ、悪は存在しないのか。だとしたら、正義という存在こそが、悪を生み出すのではないだろうか。 【炎の執行演習】BOSS:ヒメヅル誰にでも愛する人がいる。家族、恋人、友達、それは全ての命に与えられた存在。残された人の気持ちはどうなる。そんなの関係ない。残された人は泣いている。そんなの関係ない。ただ、そう言い聞かせるしかなかった。そう、歩みを止めない為にも。 【炎魔将の教え】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達と命を奪い合うことになったら、友達を友達と呼べるのだろうか。炎魔将の教えはこうだった。それは決して友達と呼べない。でも、友達だった過去を消すことは出来ない。君達が消したいのは、友達だった人かな、それとも、友達だった過去かな。 [ページ上部へ] 魔教室アクアクラス [魔教室アクアクラスを編集] 【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。 [ページ上部へ] 魔教室ウィンドクラス [魔教室ウィンドクラスを編集] 【風の射撃練習】BOSS:ウィンドバレット/ミドリウムx2/アオリウム/ムリウム戦場では風の流れを読んだ者こそが勝者となる。そんな言葉が残されていた。一人の英雄は言った。それは弾道だと。一人の悪雄は言った。それは戦況だと。戦場に吹き荒れる数多の風、それは兵の心を揺さぶるのに十分な存在でもあったのだった。 【風の射撃演習】BOSS:ウィンドベクター/ウィンドピア/アイスブランド狙うのは頭。それは個の話でもあり、輪の話でもあった。戦場では誰もが兵士という単位でしかなく、命の器でしかない。僅かな銃弾で続く痛みを最小限に抑え、そして犠牲を少なくする為に頭を狙う。それは実に効率的であり、人道的なのであった。 【風の執行練習】BOSS:風刑者ウィンドピア流れる血と汗と涙。彼は必死に戦ったんだよ。そんな慰めの言葉。命をかけ、そして戦場に赴くからには、そこに美学などは存在しない。生きるか、死ぬか、その二択なのだ。何故、敗者を美化する。それは、戦場で散った兵への侮辱にも似ていた。 【風の執行演習】BOSS:ヤスツナ風は教えてくれる。戦況の全てを教えてくれる。風は知っている。戦況の流れを知っている。だから皆、耳を澄ます。小さな風でも、それはやがて大きな風になる。だから、どんな時でも耳を澄ます。自分が風に消えてしまう、その時まで、ずっと。 【風魔将の教え】BOSS:風魔将ヤスツナ戦場で追い風が吹いた時、それは、攻め時なのだろうか。そんなに風は都合よく吹くのだろうか。また、向かい風が吹いた時、それは逃げるべきなのだろうか。逃げる事は、罪ではないのだろうか。風魔将の教えはこうだった。あぁ、風に聞いてくれ。 [ページ上部へ] 魔教室ライトクラス [魔教室ライトクラスを編集] 【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。 [ページ上部へ] 魔教室ダーククラス [魔教室ダーククラスを編集] 【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。 [ページ上部へ] 魔教室ノーンクラス [魔教室ノーンクラスを編集] 【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。 [ページ上部へ] 魔教室ユナイトクラス [魔教室ユナイトクラスを編集] 【復習:悪について】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達だった存在を消すのか、友達だった過去を消すのか、それは似ているようで、まったく異なる意味だった。先生、どういう意味でしょうか。当然の質問。その答えがわかった時、きっと君達は大切な何かを失う。それでもね、前へ進んで欲しいんだ。 【復習:罪について】BOSS:水魔将ムラサメ何故、罪を許すことが、代わりに罪を背負うことになるのか。生徒の理解は追いついていなかった。何故、こんな簡単なことがわからない。じゃあ、その罪人を憎んでいた人はどうなる。誰を憎めばいい。憎まれる覚悟はあるのか。そう、罪は連鎖する。 【復習:負について】BOSS:光魔将ライキリ試合に勝つことだけが、全てじゃないと思います。なんて言い出す生徒に先生は現実を突きつけた。いくら記憶に残ったとしても、それは記録には残らない。記憶に、思い出に縋るようじゃ、前に進めない。それは自分に言い聞かせている様でもあった。 【復習:死について】BOSS:闇魔将ムラマサ先生、死とはいったい何なのでしょうか。死にはね、いくつかの種類があるのよ。命が尽きた時に、死は訪れる。だけど、生かされている者は、それは死んでいるも同然なのよ。だからね、生かしてあげれば良いのよ、そう、残酷に、美しく、その手で。 【復習:時について】BOSS:無魔将ナキリ質問です。先生は、忘れたくても忘れられないことがあるんでしょうか。さぁ、どうだったかな。俺も歳のせいか、物覚えが悪くてな。でもよ、俺が人生の先輩として教えてやるよ。忘れたくないのに、忘れてしまうこと、そういう想いもあるんだよ。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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